Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost977MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro M3000M +115%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
-
977 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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