Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1647MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +658%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
1227 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
512
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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