Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 77% (1733MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 80.19GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro P5000 +787%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
1607 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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