Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 60% (1560MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 80.19GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +1178%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
1260 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
17.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

30W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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