Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Tesla T10

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Tesla T10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 24GB VRAM Tesla T10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 260W)
NVIDIA Tesla T10 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 60% (1560MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.0GB/s vs 80.19GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Tesla T10 +1338%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
1305 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
624.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
18.6 milliard
148 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

30W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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