Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 16GB VRAM Tesla V100 DGXS 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1530MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 80.19GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Tesla V100 DGXS 16 GB +1467%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
1327 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
512
Unités d'Ombrage
5120
32
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Maxwell
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
21.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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