Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 130M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro NVS 130M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 130M et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 130M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 11.20GB/s)
376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 130M
0.013 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +9469%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
févr. 2017
NVS Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.20GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
3
8
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
24
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
12.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
GP107
G86-613-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.21 milliard
Transistors
3.3 milliard
127 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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