Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 160M et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 11.20GB/s)
3832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 160M
0.023 TFLOPS
Quadro P6000 +54813%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
oct. 2016
NVS Mobile
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-I
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
384bit
11.20GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
30
8
Unités d'Ombrage
3840
4
TMUs
240
4
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

2.320 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
2.320 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
23.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GP102
NB9M-GS
Variante de GPU
GP102-875-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.21 milliard
Transistors
11.8 milliard
86 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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