Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 295 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro NVS 295 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 295 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 295 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 11.12GB/s)
1912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 295
0.021 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +25133%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
mai 2019
Quadro NVS
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
695 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
11.12GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
30
8
Unités d'Ombrage
1920
4
TMUs
120
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.160 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
2.160 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
-
2x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
10.8 milliard
86 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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