Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Tesla D870

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Tesla D870

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 et 1536MB VRAM Tesla D870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 76.80GB/s)
6016 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (295W vs 520W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +17622%
61.32 TFLOPS
Tesla D870
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
mai 2007
Radeon Pro Navi
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2495 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

96
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
6144
Unités d'Ombrage
128
384
TMUs
32
192
ROPs
24
-
-
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
96 KB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

479.0 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

295W
TDP
520W
600 W
Alimentation suggérée
900 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
G80
Navi 31
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
57.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
529 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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