Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 450 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro NVS 450 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 450 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 11.20GB/s)
376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 450
0.019 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +6447%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
févr. 2017
Quadro NVS
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.20GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
3
8
Unités d'Ombrage
384
4
TMUs
24
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

1.920 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
1.920 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
19.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.21 milliard
Transistors
3.3 milliard
86 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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