Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 8% (1635MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 96.13GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
A10M +1407%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2022
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
975 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1635 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
7168
32
TMUs
224
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA102
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

40W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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