Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA GRID M40

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA GRID M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 8GB VRAM GRID M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost1519MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 83.20GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)
NVIDIA GRID M40 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +96%
1.555 TFLOPS
GRID M40
0.793 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2016
Quadro Pascal-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
33.06 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
793.3 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.79 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

40W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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