Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1519MHz
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 96.13GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB +114%
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Pascal-M
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
14
512
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
56
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA10B
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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