Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1519MHz vs 1098MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +10%
1.555 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
déc. 2015
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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