Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1645MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 96.13GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro P6000 +712%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
30
512
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP102
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
GP102-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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