Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1650MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 96.13GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A4500 +1420%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
96.13GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
56
512
Unités d'Ombrage
7168
32
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA102
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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