Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1519MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +820%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
510 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA104
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

40W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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