Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 9.600GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 +7184%
1.894 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2007
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
16
40
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G86
GP107-860-A1
Variante de GPU
NB8M-GLM
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
3.3 milliard
Transistors
0.21 milliard
132 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

47W
TDP
17W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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