Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 1024MB VRAM Quadro K600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 28.51GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 +463%
1.894 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
41W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK107
GP107-860-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
132 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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