Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1493MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 +65%
1.894 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro P1000 +109%
155
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro P1000 +68%
32
Quadro P520 Mobile
19
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
3
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
18W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP108
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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