Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1480MHz vs 1455MHz)
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 80.19GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +37%
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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