Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 68.29GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +132%
2.974 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
68.29GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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