Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro K2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 64.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +305%
2.974 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
384
72
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
51W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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