Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1480MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 96.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro P2000 +1%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
96.13GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
8
1152
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
4.4 milliard
Transistors
4.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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