Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 230W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 41% (1815MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +274%
11.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1620 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1815 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
48
1152
Unités d'Ombrage
3072
72
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
116.2 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
348.5 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
22.30 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.15 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
13.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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