Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 102.4GB/s)
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +61%
3.031 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
160bit
Bus de Mémoire
128bit
140.2GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
29.38 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
3.760 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.880 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
940.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA10B
GP106-875-A1
Variante de GPU
TE980M-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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