Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 9.600GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +11557%
3.031 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2007
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
160bit
Bus de Mémoire
64bit
140.2GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
2
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
40
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
17W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
G86
GP106-875-A1
Variante de GPU
NB8M-GLM
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
4.4 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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