Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 76.80GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +556%
3.031 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
384bit
140.2GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
64
40
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GT200B
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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