Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1627MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 140.2GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro GV100 +449%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2018
Quadro
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1132 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
160bit
Bus de Mémoire
4096bit
140.2GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
80
1024
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
40
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GV100
GP106-875-A1
Variante de GPU
GV100-875-A1
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.7

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