Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K510M

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K510M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 1024MB VRAM Quadro K510M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 19.20GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +788%
3.031 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
64bit
140.2GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
3.556 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
14.22 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
341.4 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.22 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK208
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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