Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1582MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 140.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +113%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1278 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
40
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP104
GP106-875-A1
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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