Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1530MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 140.2GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Tesla PG503 216 +416%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2019
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1312 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
160bit
Bus de Mémoire
4096bit
140.2GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
80
1024
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
40
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GV100
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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