Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1770MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 200.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +184%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
256bit
200.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
13.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

75W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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