Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1537MHz vs 1493MHz)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
RTX A500 Mobile +64%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P2200
322
RTX A500 Mobile +78%
576
OctaneBench
Quadro P2200
63
RTX A500 Mobile +9%
69
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
832 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
64bit
200.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
16
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
40
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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