Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 2GB VRAM GRID RTX T10 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1395MHz vs 1215MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 168.3GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
GRID RTX T10 2 +313%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
72
1280
Unités d'Ombrage
4608
80
TMUs
288
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU102
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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