Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1215MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro K5200 +14%
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro K5200 +7%
293
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
667 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
192
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110B
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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