Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 40.10GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +288%
3.11 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +194%
56
Quadro M520 Mobile
19
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
168.3GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM108
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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