Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1493MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 168.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Tesla P10 +268%
11.47 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla Pascal(Pxx)
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
30
1280
Unités d'Ombrage
3840
80
TMUs
240
48
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP102
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.8
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