Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1290MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 168.3GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +324%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
937 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
168.3GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
80
1280
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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