Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1404MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 168.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +131%
5.032 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
-
1404 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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