Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1404MHz vs 1215MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +61%
5.032 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q +28%
350
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +51%
85
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
168.3GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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