Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1569MHz vs 1404MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 168.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +59%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q
85
Quadro P5200 Max Q +48%
126
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1316 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1569 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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