Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1770MHz vs 1404MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 168.3GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +224%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
72
1792
Unités d'Ombrage
4608
112
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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