Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA GRID K280Q

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA GRID K280Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 4GB VRAM GRID K280Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1543MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +141%
5.53 TFLOPS
GRID K280Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1543 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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