Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1543MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 168.3GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +132%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
72
1792
Unités d'Ombrage
4608
112
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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