Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1543MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 115.2GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +133%
5.53 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
771 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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