Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1543MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +453%
5.53 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
756 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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