Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1645MHz vs 1543MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 168.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
Quadro P6000 +128%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
30
1792
Unités d'Ombrage
3840
112
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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