Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 12GB VRAM Tesla M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1543MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
Tesla M40 +23%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Mobile
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
948 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
3072
112
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
8 milliard
314 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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